回顧自己的成長過程,電玩一直是生活的一部份,比例或許隨著每個生活階段的不同而有高有低,但是不可否認的,電玩從不曾消失過,隨著科技的日新月異,現在人幾乎人手一機(或平板?),接觸電玩的管道已經非常的多元化了,從幾年前非常熱門的憤怒鳥到神魔或是鬥塔類的電玩,對於這個世代的年輕人來說,完全不接觸到電玩的機率應該是……零。正因為自已有這樣的認知加上成長的背景,所以我刻意的不讓孩子接觸電玩,我了解將來孩子有一天一定會接觸到,但是希望在那之前能讓孩子多了解在這些虛擬世界之外其實還有著更精彩的事物等著他們去發掘。
接觸桌遊最原始的出發點是因為家裏的兩個小孩;對於現在的孩子在成長的過程中,好像很難完全不去接觸到手機或是平板這一類的3C產品,有時在外頭看到別的家庭之間的親子互動,往往都是小孩人手一台平板或是手機,姑且不論長時間使用這類的產品對孩子的視力有多大的影響,親子之間的這樣相處模式真的有所謂的『互動』可言嗎?對我來說,真的是一個很大的問號。會讓我下定決心要跳坑(桌遊的$坑)主要是因為隨著小孩慢慢的長大(8y&5y)有的時候如果因為天候的因素沒辨法到戶外去溜小孩的話,窩在家裏除了看電視之外,好像沒有其他能從事的活動了,桌遊變成是我思考的一個方向,而且桌遊的類型非常的多元,也可以隨著孩子的成長而作適度的調整,雖然現階段孩子大部份都被我修理……(煙)
沒有留言:
張貼留言